Warren Spector: Disney devrait "absolument" revenir au développement du jeu

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Warren Spector, un nom qui devrait immédiatement attirer les fans de FPS au début des années 2000. C'est le père du culte Deus Ex, une série qui finira d'offrir à ce monsieur sa noblesse, quelques années après son travail remarquable. chez Origin Systems Studios et Looking Glass Studios. Le reste de l'aventure était un peu plus complexe pour ce designer de génie qui a eu une grosse déception chez Disney. Après la publication du très bon Epic Mickey, la firme américaine décide de se retirer peu à peu du marché du jeu vidéo, préférant distribuer ses liens vers des studios tels que Electronic Arts. Un épisode douloureux pour Spector qui retourne à la fin triste de Junction Point dans une interview accordée au site Video Games Chronicles. La grande perte de motivation liée à cet épisode compte: je regrette vraiment la façon dont l'aventure s'est déroulée à Disney. J'ai dû me reposer 6 mois. Après la fermeture de Junction Point, j'ai été dévasté. Je passais mon temps assis sur mon canapé à regarder la télévision. J'ai jeté toutes mes chemises Disney, mes chaussettes Disney ... J'étais dévastée. Travailler chez Disney a été la meilleure et la pire expérience de ma vie professionnelle. Les deux en même temps. Mais loin d’être méchant, l’homme ajoute que Disney devrait absolument revenir au développement des jeux vidéo. Considérez qu'avec des licences aussi prestigieuses (Star Wars, Mickey, Marvel ...), il est dommage de tout déléguer. Mais c’est quelque chose que Bob Iger, PDG de Walt Disney Company, a déjà déclaré, affirmant que sa société n’était pas douée pour l’édition. Avec les franchises qu’ils ont, je pense qu’être heureux de gérer des licences est une véritable honte. Peut-être que Iger a raison, nous n’étions pas très bons en publication. Je pense que nous nous sommes vraiment concentrés sur le développement, mais je pense aussi que les choses auraient pu s'améliorer. Passer du choc systémique à l'épopée Mickey est un changement inattendu et largement critiqué dans la carrière de Spector. Cependant, il se dit aujourd'hui aussi fier de cette série que Deus Ex et que son intention était précisément de proposer les idées particulières de ses précédentes créations à un public plus large, à travers le prisme de la souris. Ce que disent les principaux joueurs, les jeux Epic Mickey se sont très bien vendus et peu importe ce que pensent les gens, j'en suis très fier. Deus Ex et Epic Mickey sont probablement les deux jeux dont je suis le plus fier pour de nombreuses raisons. Une des raisons pour lesquelles je voulais travailler sur un jeu de Mickey Mouse était que je pouvais accepter l'idée et la philosophie inhérente. sur des jeux comme Deus Ex, Thief ou System Shock et atteignez un public plus large. Epic Mickey est le best-seller des jeux sur lesquels j'ai travaillé. Mais pourquoi cette histoire s'est-elle arrêtée si brusquement? En 2013, Disney a fermé le studio Junction Point et a considérablement ralenti ses investissements dans l’industrie du jeu, y compris l’achèvement de la série défectueuse de Disney Infinity. Une fin, bien sûr, que la personne interrogée impute, y compris le personnel de la section jeux vidéo, qui serait composée en partie de personnes qui ne sont pas intéressées par ce support. Quoi qu'il en soit, Warren Spector dit qu'il est parfaitement prêt à reprendre l'aventure s'il revenait un jour ... Je pense que ce que travaillait Avalanche à la fin de Disney Infinity allait dans la bonne direction. (...) C'est très frustrant pour moi car s'ils avaient attendu un peu plus longtemps, les choses se seraient bien passées. Il y avait des gens dans Disney Interactive qui n'aimaient pas les jeux vidéo et ne comprenaient pas le jeu. Je pense que c'était l'un des gros problèmes du problème. Aujourd'hui, j'ai un travail, mais si vous me demandez de revenir, je serai de retour dans un instant. J'aime Disney J'aime cette entreprise, j'aime leurs licences, j'aimais travailler là-bas.


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Rémy Killian

Écrivain / auteur

Rémy Killian

Âge : 31