L'héroïne des jeux vidéo: de la demoiselle en détresse au combattant intrépide, en passant par les scénarios et le gameplay

Culture



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Il y a un mois, nous avons abordé pour la première fois les représentations visuelles d'hommes et de femmes dans le jeu vidéo. Alors que celle des personnages féminins s’est progressivement étendue au fil des décennies, son écriture s’est aussi un peu diversifiée. Quels que soient les objets de désir relégués au second plan et les copains hyper-sexés, de nouvelles héroïnes du jeu sont apparues, qui s’appliquent aux codes du processus de développement eux-mêmes. Fanny Lignon, initiatrice du livre Genre et jeu vidéo, déclare: "L'excès de masculinité ou de féminité n'est jamais le même, et encore moins systématique car la physique des personnages n'est pas le seul stéréotype du véhicule." Au-delà du visuel, nous étudierons aujourd’hui les représentations stéréotypées de ces personnages à travers ce qui constitue d’autres points forts du jeu vidéo, entre le jeu et les schémas narratifs. action et passivité


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Marielle Diane

Écrivain / auteur

Marielle Diane

Âge : 25